2 заметки с тегом

makingof

Не курить!

16 марта 2015, 15:08

В большинстве случаев таблички «Не курить!» в России выглядят приблизительно так:

Или так:

Человеку же приятнее смотреть на объемные, выпуклые таблички. Еще они должны быть сделаны хорошо, ибо уродство, хоть и выпуклое, глаз не радует.

Поэтому решено было сделать круглые эмалированные таблички. Для первых экземпляров взяли пиктограмму с сайта «Американской ассоциации графического искусства».

Изначально планировали вариант со скрытыми крепежными элементами, но, к сожалению, пока не получилось.

В России компании, готовой взяться за производство, не нашлось. Пока пришлось заказать в Европе.

Первые экземпляры. Объемно, сочно, приятно!

Одна табличка уже висит в городе Кораблино:

Левый болт, похоже, затянули слишком сильно — эмаль потрескалась. Все из-за недостатка контроля при установке, но это исправимо.

Череп? ОК!

24 января 2015, 20:55

Как в процессе «Волшебной кнопки» создавалась картинка с черепом

Сегодня расскажу, как в процессе «Волшебной кнопки» создавалась следующая картинка:

Итак, первым этапом Вадим просит накидать штук 10 идей
для будущей картинки и сразу подобрать к ним исходники.
Выбрал идею с черепом.

Поиск исходников

Ищите исходники, которые сразу выглядят качественно и классно вписываются в задумку. С ними вы не потеряете время на «допиливание» и переделку.
Это очевидно, думаю, но на всякий случай еще раз пишу.

Нашел подходящую черепушку, да еще и в трех проекциях (пригодится в будущем):

Смотрите, он и сам рад, что его нашли. Улыбается

Лучше исходники, эффекты и другие штуки
для иллюстрации делать самому. Так правильно.
Но, за недостатком времени, можно и шорткатить.
Еще, не ленитесь, найдите средства для регистрации
на платных развитых стоках. Там гораздо легче найти cтоящий материал.

Первый заход на композицию

Итак, с идеей определились. Базовые исходники нашли.
Смысл в том, чтобы сделать открытый череп, из которого бы разлетались всякие буквы и другие штуки. Из букв складывается фраза «Волшебная коробка», потому что, типа, она у каждого имеется ;)

Вадим говорит переделать компоновку на вертикальную и сделать срез черепа визуально интереснее.

Обтравил череп заново. Чуть-чуть обработал через Альт+Клик
и стили слоя, чтобы добавить объема:

Да, так определенно лучше. Сразу еще добавил золотой зуб (пока он, правда, зеленоватый, но мы это исправим). Будет дополнительной фишечкой

Следующим этапом сразу прикидываю спецэффект:

В принципе, хорошо. Сразу волшебства прибавилось на картинке. Пока флэр сделан стандартным фильтром Фотошопа

Первая проба с буквами

Буквы созданы в 3д-редакторе. Картинку с черепом положил
на плоскость как подоснову в окно проекции, чтобы легче было прикидывать расположение букв.
Установил источник света снизу — буквы сразу подсветить. Потом отрендерил
в ПНГ с альфа-каналом, чтобы ничего вручную не выделять потом.

Пока буквы встали не очень: нединамичны, плохо вписаны. Скучно!

Размытие движения сделано через Рэдиал Блюр — Зум.

Важно! Когда делаете размытие движения, делайте его в два прохода, как Вадим советует: вместо одного раза на 6 единиц сделайте лучше 2 раза по 3, так оно мягче и лучше получается.

Добавил вылетающую пыль, буквы сделал одного цвета, чтобы потом в Фотошопе вручную перекрашивать:

Плохо!

Заход № 2

Решил отказаться от букв и попробовать другой подход.
Размыл вылетающую пыль опять же через Зум, сделал другую вспышку в Нолл Лайт Фэктори и заменил буквы на вылетающие предметы:

Во-о-от! Уже что-то. Но предметов все еще мало

Важно отметить! В жизни много хаоса и несовершенства, поэтому, когда у вас на картинке много предметов, вряд ли они будут расположены в строгом безукоризненном порядке (только, если нет такого замысла, конечно). Заставьте предметы взаимодействовать друг с другом (наслаивание, столкновения, пересечение и т. п.). Обратите внимание, как интересно выглядит часть карта+ключ+невозможная фигура, и как скучно выглядят отдельные предметы слева.

См. «Резкое улучшение картинки»

Вадим также советует опустить череп ниже, высвободить пространство сверху и добавить туда разлетающихся объектов.

Добавил еще один жалкий мячик. Сильно это не помогло:

Нужно гораздо, гораздо больше объектов.
Тут два варианта: либо искать исходники реальных вещей, обтравливать и вживлять; либо добавить чего-то много,
но относительно простого. Например, какие-нибудь фрагменты, куски, т. е. мусор.

Выбрал смешанный подход  —  добавить еще несколько объектов
и «разбавить» все это мусором.
Куски сделал базовыми эмиттерами частиц в 3д-редакторе.
Там есть и настройки хаоса и рэндомности, что помогает:

Ну, вроде, жизни прибавилось. Да и времени больше нет. Пора сдаваться

P. S.

Итак, «Волшебная кнопка» завершилась, но последним заданием еще остается при случае «допилить» получившуюся картинку.
Мне не нравились эти, простите, ошметки, которые выглядели неряшливо, и я решил заменить их на конфетти.
Конфетти опять сделал в 3д, а потом подкорректировал уже в фотошопе.

Есть способ сделать конфетти в Фотошопе

Плюс еще немного поправил свет на предметах, нарисовал шланг заново, цвета кое-где подтянул, сделал виньетирование.
В итоге остановился на этом: